O começo de tudo
- Rodrigo Estevam (Lombra)

- 5 de jun. de 2019
- 2 min de leitura
Atualizado: 7 de jun. de 2019
Minha entrada no mundo dos jogos de tabuleiro modernos se deu por volta de 2007, em uma visita à Ludus Luderia em São Paulo. Carcassonne provavelmente foi a minha estréia nos euros. Me lembro também de ter experimentado Niagara na mesma ocasião, e mais alguns jogos leves posteriormente em outras oportunidades na luderia.
Mas o título que realmente me prendeu ao hobby e despertou minha vontade de continuar jogando e conhecer mais jogos (apesar de apenas uns 25 nesses 12 anos) foi o popular e já clássico Puerto Rico. Era uma euforia arrebatadora a cada jogatina, e sempre a vontade de jogar outra vez ao final de uma partida. Ainda hoje em dia jogo-o com certa frequência no Board Game Arena.
Em 2015, com uma ainda pequena bagagem de conhecimento em mecânicas, categorias e tipos de jogos, tive a idéia e iniciativa de criar o (ainda sem nome na época) Ilha Bela. Cheguei a produzir um protótipo 100% impresso, o qual gostaria de compartilhar atualmente de alguma forma, mas infelizmente perdi todos os arquivos digitais no meu antigo computador que pifou, não fiz nenhum registro fotográfico e ainda acabei jogando todos os componentes no lixo, pois desisti do projeto na época por achar a experiência chata após alguns poucos playtests solo.
Todo entusiasmo em produzir um jogo de tabuleiro desapareceu, e a idéia entrou em coma, quase morreu, mas foi desfibrilada 4 anos depois. Estou, contando com esse primeiro protótipo, na quarta versão de Ilha Bela. Muita coisa mudou, mas o que acredito ser o diferencial do jogo continua exatamente da mesma forma, funcionando do mesmo jeito que imaginei há 4 anos. No fim das contas, é o que me motivou retomar o projeto, pois apesar de conceitos genéricos e mecânicas já bem conhecidas, acredito que ele também possui uma identidade própria.
Neste blog estarei compartilhando o processo de criação e desenvolvimento de Ilha Bela. Espero que essa experiência contribuia de alguma forma aos adeptos (ou não) do hobby, seja qual for o tipo (designers, gamers, produtores de conteúdo, editoras ou iniciantes).



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